桃鉄で駆け引き
PS版の桃鉄を買い弟妹で対決。駆け引き、騙し合いを楽しんだ。この騙し合いの要素は漫画に応用できそう。手に入れたアイテムで戦況が変わり上に立てる優越感を漫画でも再現してみたい。その逆もあり。
例えば1〜6マス進めるカードをブロックカードで守ったりそれを破壊するカードがある。対応策があるので手に入れておけば抑止力効果もある。
しかし恐ろしいのは、ボンビーの存在。物件を売ったりカードを捨てたりやりたい放題。見てる方も恐くなります。明日は我が身的に。
遊び方は無限大。こっそり結託して1人に集中攻撃したり順番を利用してコンボ攻撃をすることもできます。勝ち過ぎている場合みずからボンビーを奪い自虐的にバランスをとって遊ぶ事もできます。
我が道を行く
宮崎監督が愛知県で西ジブリなるアニメーター育成スクールを作るそうで。ちょっと遅くないかい?しかしじきじきの指導もありかなりうらやましいが自分は自分流を極めます。
長岡花火開始
長岡花火会場
ファンタシースターポータブル
三軒回って買いにいったのに、全店売り切れじゃあ!!!!かなり人気じゃねぇか。やるなセガ。モンハンがPSPでブレイクした理論か。危うく違うソフトを買いそうになったが我慢したぞぉ。いつか宇宙を冒険したる!
(`∀´)
崖の上のポニョ
背景を色鉛筆で描いたようなやさしいタッチ。常に新しい表現を求める所に漫画やアニメの可能性を見ました。
ポニョやすべての登場キャラが大好きです。最初は嫌なキャラでも見るとそうなります。
自分は常に感動しっぱなしでした。純粋な心は大切ですね。
課外授業:押井守
NHK総合、13時、ようこそ先輩。メモ。
視点を変えると世界が変わる。河から見た街は巨大。ヘリからは模型のよう。時間のスピード感を操る。違う物の目線。
足し算引き算で異質な世界になる。人がいないと不気味だったり。
妄想する楽しさ。面白そうな事を考える。違った世界は楽しい。
自分が変われば風景が変わって見える。
自分だけの方法を見つける。
過去の清算
数年前のコピー用紙に描いたラクガキを手動式シュレッダーでコリコリ粉砕。捨てるにおしいラクガキはメモを取りながら、目に留まった物だけキープして後でリメイクする予定。
昔の絵は安定してなくて頼りなげですが勢いはあります。数年後に今の絵を見てもそう思うだろう。
ライダータロットデッキ

かなり前にアマゾンにて購入。インスピレーションを求めて買ってみた。占いの歴史を感じずにいられないかっこよさ。
キャラ/ストーリーメイキングで使う予定。
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バロック3日目
なかなか慣れなくて難しいのでノーマルからイージーにランクダウン。ヘタレですんません。しかし雰囲気を楽しむプレイヤーにはちょうど良いかんじ。サクサクすすんでます。
武器のグラフィックがかっこ良すぎ。イラストみたさに攻略本ほしいくらい。とにかくハイセンス。コートデザインといい偽翼といい、素敵。アイテムでグラフィックが変わるのでたのしい。
戦闘ではアイテムを駆使しその場を凌ぎきった時の安堵感はなんともいえない恍惚な一時。でも油断はできない。だんだん敵が強く多くなるのだから…
バロック2日目
何度か塔に潜るとすこしずつイベントが発動。操作法がいまいちむずかしいのでカンオケ男のトレーニングダンジョンで操作、アイテムの使用法を学ぶ。あとで説明書を読まないと。
徐々に潜れるようになってきたがいきなり混乱のステータス異常を受け闇雲に戦っているうち死亡。かるくパニクった。ああ先が思いやられる…。また裸一貫から。プレイヤースキルが問われる世界だ。
EXILIMケータイでカエルの接写

思わずパチリ。EXILIMケータイでズーム。デジカメケータイはバカにできない。
最近観た映画:花男Fほか
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花より男子F
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プロジェクトA2
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ゲド戦記
GIジェーン
ブラピの君にメロメロ











